Mostrando entradas con la etiqueta python. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta python. Mostrar todas las entradas

martes, 8 de julio de 2025

Fomentando la Creatividad con Pygame y Programación Orientada a Objetos en Python



Enseñar a programar no solo desarrolla habilidades técnicas, sino también estimula la creatividad, el pensamiento lógico y la resolución de problemas. Una de las mejores herramientas para comenzar con este enfoque creativo es Pygame, una librería de Python que permite desarrollar videojuegos 2D de forma sencilla. Si a esto le sumamos la Programación Orientada a Objetos (POO), tenemos una fórmula poderosa para motivar a los estudiantes.

Pygame es una librería intuitiva, gratuita y bien documentada que permite a los estudiantes ver resultados visuales inmediatos de su código. Crear personajes que se mueven, detectar colisiones o diseñar un entorno de juego brinda una experiencia gratificante y concreta de lo que pueden lograr con la programación.

Usar Pygame + POO en el aula es mucho más que enseñar a programar: es abrir una puerta a la creación, la innovación y la autoconfianza. A medida que los estudiantes ven que pueden construir su propio mundo digital, su motivación crece y se sienten protagonistas de su aprendizaje.

Les comparto el ejemplo de Jose Angel:




¡Deja de repetir código! Descubre el superpoder del ciclo FOR

 ¡Hola futuros cracks del código!  Aquí su Profe Vera para enseñarles uno de los trucos más poderosos en la mochila de cualquier programado...