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domingo, 30 de noviembre de 2025

Conectados más allá del aula: Experiencia integral en soporte técnico a distancia

 


Introducción

1. Contextualización:

En el marco de la asignatura “Brinda soporte técnico a distancia”, se buscó integrar conocimientos teóricos y prácticos mediante una actividad que abarcara múltiples herramientas y habilidades reales del entorno profesional. Los estudiantes trabajaron desde una perspectiva aplicada, simulando entornos reales de atención y soporte remoto, aprovechando las tecnologías disponibles en el entorno educativo.

2. Propósito:

El objetivo de esta narrativa es compartir cómo la implementación de una estrategia de aprendizaje activo, centrada en la creación de un sitio web en Google Sites, permitió a los estudiantes evidenciar sus competencias técnicas y comunicativas. Además, se destaca el uso de simulaciones mediante grabaciones por teléfono y videos de soporte vía chat como parte integral de su formación.


Desarrollo

1. Antecedentes:

Los estudiantes ya contaban con nociones básicas sobre mantenimiento de equipos, instalación de software y manejo de herramientas digitales. Además, se habían desarrollado sesiones teóricas y prácticas sobre las plataformas de soporte remoto como AnyDesk, TeamViewer y Chrome Remote Desktop, así como técnicas de comunicación efectiva en escenarios de soporte técnico.

2. Planificación:

La actividad fue diseñada como un proyecto integrador para abarcar los principales contenidos del curso. Se dividió en tres bloques:

  • Investigación y generación de contenidos (herramientas, procesos y buenas prácticas).

  • Producción de evidencias mediante simulaciones reales de soporte remoto.

  • Presentación organizada en un sitio web personalizable (Google Sites) que iba a concentrar  todo el trabajo realizado.

Cada estudiante recibió una lista de requerimientos, rúbricas de evaluación y recursos complementarios como diagramas, preguntas detonadoras, frases guía y dinámicas.

3. Implementación:

Los estudiantes crearon sitios en Google Sites donde organizaron sus secciones: introducción, tutoriales, simulaciones, casos de estudio y reflexiones. Grupos de trabajo simularon llamadas telefónicas de soporte y sesiones de chat, grabándolas para su análisis posterior. También documentaron procesos como la instalación de programas de soporte, desinstalación de software innecesario, eliminación de archivos temporales, y monitoreo de recursos del sistema.

Además, desarrollaron infografías, líneas del tiempo y juegos interactivos para reforzar los contenidos. Todo el proceso fue monitoreado por el docente a través de retroalimentación constante.(Ver anexo 1)

4. Resultados:

Se logró una alta participación y compromiso por parte del grupo. Los estudiantes presentaron trabajos completos, creativos y bien organizados. Algunos de los desafíos enfrentados incluyeron dificultades técnicas al grabar vídeos y audios y la necesidad de afinar sus habilidades comunicativas al simular conversaciones con usuarios. (Ver anexo 2)

5. Análisis:

Funcionó particularmente bien la combinación entre tareas técnicas y actividades comunicativas, ya que permitió que los estudiantes conectaran teoría con práctica. Las simulaciones promovieron un ambiente colaborativo y realista. Se detectó que se requiere más tiempo en sesiones futuras para mejorar la edición de materiales audiovisuales y una mayor práctica en el uso correcto del lenguaje técnico.


Reflexión

1. Lecciones aprendidas:

Los estudiantes adquirieron habilidades técnicas específicas en el uso de software remoto, resolución de problemas y optimización de sistemas operativos. También mejoraron sus habilidades blandas, como la empatía, claridad en la comunicación y la capacidad de trabajar en equipo.

2. Impacto en el aprendizaje:

Esta práctica elevó el nivel de autonomía de los estudiantes y les permitió visualizar el entorno laboral al que se enfrentarán. El proyecto fortaleció la capacidad de análisis, síntesis y aplicación del conocimiento en contextos reales.

3. Cambios futuros:

Se incluirán plantillas de guiones para las simulaciones, más ejemplos previos y una sesión adicional para la preparación del sitio web. También se buscará incorporar herramientas de evaluación entre pares.


Conclusión

1. Resumen:

La creación de un sitio web como evidencia del proceso formativo permitió a los estudiantes integrar teoría, práctica y creatividad en un mismo producto. Las simulaciones de soporte técnico agregaron valor a la experiencia, brindándoles una visión más completa del campo profesional.

2. Recomendaciones:

Se recomienda a otros docentes incluir proyectos integradores con resultados tangibles, utilizar simulaciones como herramienta pedagógica, y promover la autoevaluación y coevaluación como estrategias de mejora.

3. Cierre:

Fomentar actividades donde el estudiante se convierte en protagonista de su aprendizaje no solo favorece el desarrollo de competencias técnicas, sino que también fortalece su confianza, creatividad y preparación para el mundo laboral en constante evolución.


Anexo 1:


Líneas del tiempo creadas por los alumnos donde reflexionan sobre sus aprendizajes.






Anexo 2:


Algunos enlaces a los sitios de los estudiantes:

https://sites.google.com/view/daniela-garca-martnez/inicio

https://sites.google.com/view/luisenriquemateohernndez/

https://sites.google.com/view/abdiel-yurimi-cortez-sanchez/p%C3%A1gina-principal

https://sites.google.com/view/lailaalilunaprez/p%C3%A1gina-principal







viernes, 3 de octubre de 2025

La Ética y su Importancia en el Área de los Sistemas Computacionales

 La ética es un pilar fundamental en la formación profesional y personal de cualquier individuo. Se entiende como la rama de la filosofía que estudia la conducta humana y busca responder a una pregunta esencial: ¿qué es lo correcto e incorrecto en nuestras acciones?

En el área de los sistemas computacionales, esta reflexión adquiere aún más relevancia. La manera en que desarrollamos, utilizamos y compartimos la tecnología no solo impacta en la vida de las personas, sino también en la sociedad en su conjunto.

Ética y Moral: una diferencia necesaria

Al hablar de ética, es común confundirla con la moral. Sin embargo, la diferencia es clara:

  • Ética: es la reflexión crítica sobre lo que consideramos correcto.

  • Moral: son las normas, costumbres y valores que rigen nuestra convivencia.

Por ejemplo, mientras la moral dicta “no robar”, la ética nos lleva a reflexionar sobre por qué es injusto quitar lo que no es nuestro.

La importancia de la ética en la vida profesional

Practicar la ética nos permite tomar decisiones más responsables, justas y conscientes. Esto es clave en áreas como:

Un profesional en sistemas computacionales no solo debe dominar lenguajes de programación o bases de datos, sino también actuar con integridad frente a dilemas éticos que pueden surgir en su trabajo.

Ejemplos en la informática

Algunos dilemas que enfrentamos a diario y donde la ética es clave son:

  • ¿Es correcto usar software sin licencia?

  • ¿Qué límites debemos establecer en el uso de la inteligencia artificial?

  • ¿Cómo garantizamos la seguridad y privacidad de los usuarios en aplicaciones móviles o plataformas web?

Cada una de estas preguntas exige una reflexión ética que va más allá de lo técnico.

Trabajos de los alumnos

Como parte de la asignatura de Ética en la Licenciatura en Sistemas Computacionales, los estudiantes realizaron mapas mentales sobre el tema Introducción a la ética.

En ellos representaron gráficamente las ideas clave:

  • Definición de ética.

  • Diferencias entre ética y moral.

  • Importancia de la ética.

  • Su relación con el área de los sistemas computacionales.

  • Ejemplos prácticos.

Algunos de los trabajos destacan por su creatividad, uso de colores y símbolos para diferenciar ramas, y ejemplos actuales relacionados con la ciberseguridad, la inteligencia artificial y el desarrollo de software.









domingo, 28 de septiembre de 2025

Dibuja cómo resolvemos con lenguaje natural: creatividad en acción

 En la clase de Soluciona problemas con lenguaje natural, los estudiantes participaron en una actividad muy especial: “Dibuja cómo resolvemos con lenguaje natural”.

El objetivo fue representar, a través de una ilustración creativa, cómo identificamos un problema, lo descomponemos y lo resolvemos utilizando el poder del lenguaje natural.

La actividad

Cada alumno recibió la consigna de imaginar un proceso cotidiano (como preparar un desayuno, organizar un viaje o llegar de casa a la escuela) y representarlo en un dibujo.

De esta forma, visualizaron que el lenguaje natural no solo sirve para comunicarnos entre personas, sino también como herramienta para guiar a las máquinas a resolver tareas.

🎨 Los resultados

El salón se llenó de color y creatividad:

Cada dibujo mostró cómo los estudiantes son capaces de abstraer problemas reales y expresarlos con claridad, usando recursos visuales y el lenguaje natural.

Galería de trabajos

Aquí una muestra de las creaciones de nuestros alumnos:





















Actividades como esta demuestran que aprender a resolver problemas con lenguaje natural no se trata solo de teoría o tecnología. Se trata de desarrollar la creatividad, la comunicación clara y el pensamiento lógico, habilidades que nuestros estudiantes pusieron en práctica de manera brillante.





domingo, 21 de septiembre de 2025

¡Explosión de Creatividad Digital! La Galería "Dibuja como Piensas" de Fundamentos de las ciencias computacionales

¡Hola a todos los entusiastas de la tecnología y la creatividad!'

Hoy les quiero compartir una muestra de talento e imaginación de los estudiantes de Fundamentos de las ciencias de la Computación. Como parte de la dinámica; "Dibuja como Piensas", representaron visualmente conceptos clave del mundo digital, ¡y el resultado ha sido genial!

Queríamos ver cómo la lógica de los números binarios, la estructura del código ASCII, la magia de los píxeles y la vibrante composición de los colores RGB cobraban vida a través de sus trazos. Y vaya si lo lograron. Cada dibujo que verán a continuación es una prueba palpable de la dedicación, el ingenio y la  comprensión que han desarrollado sobre estos temas.

Prepárense para sumergirse en una galería donde la creatividad se encuentra con la computación. 













¿No estan geniales? Cada dibujo cuenta una historia, cada línea y color reflejan una comprensión única de cómo funciona el mundo digital que nos rodea.

¡Sigan explorando, sigan creando y sigan pensando más allá de los límites!

domingo, 14 de septiembre de 2025

Creatividad y tecnología en acción: imágenes a color con píxeles RGB

 En la materia de Informática dentro de la Licenciatura en Ciencias del Deporte, mis estudiantes han demostrado que la informática no solo es una herramienta técnica, sino también un medio de expresión, creatividad y formación integral.

Durante esta actividad, trabajaron con conceptos fundamentales como bits, píxeles y el modelo de color RGB, para dar vida a sus propias creaciones digitales. Lo interesante es cómo cada estudiante imprimió su sello personal, uniendo el rigor técnico con la imaginación.

Es digno de destacar y felicitar a cada uno por su gran trabajo:

  • Julio sorprendió con un Pato Donald en alta resolución, mostrando un gran dominio del detalle y la nitidez en la composición.



  • Nico presentó un balón de fútbol bien elaborado, conectando directamente con su pasión deportiva. 




  • José  compartió un árbol que refleja equilibrio y sencillez, combinando colores de manera armónica.



  • Julio César divirtió a todos con su cara de rana, un diseño simpático y original. 







  • Alan nos trajo un Spider-Man que refleja dinamismo y atención al detalle. 



  • Eduardo creó una carita triste, sencilla pero muy creativa, demostrando que la expresión también está en lo básico.



  • Gaby brilló con su Mario Bros genial, evocando recuerdos de videojuegos clásicos con gran fidelidad. 



  • José Juan plasmó con orgullo el escudo del Cruz Azul, un ejemplo de identidad deportiva aplicada al diseño digital.



  • Pavel presentó un personaje de videojuego, mostrando ingenio y dedicación en su construcción pixel por pixel. 



  • Iván encantó con su genial perrito, tierno y bien logrado, demostrando cariño en los detalles. 



  • Brayan cerró la lista con otro Spider-Man, con un estilo propio que lo hace único.



Estos trabajos confirman que la informática aplicada no se limita a códigos y programas, sino que puede ser un espacio donde la creatividad y el conocimiento técnico se encuentran. Cada imagen creada con píxeles y colores RGB refleja la capacidad de los estudiantes para aprender, innovar y expresarse en un mundo digital que también impacta al ámbito deportivo y personal.

¡Felicidades a todos por su esfuerzo y talento! 



¡Deja de repetir código! Descubre el superpoder del ciclo FOR

 ¡Hola futuros cracks del código!  Aquí su Profe Vera para enseñarles uno de los trucos más poderosos en la mochila de cualquier programado...